LES 7 FAMILLES DU MOUVEMENT · OFFRE STRUCTURES

Un jeu à partager.
Un cadeau qui fait bouger.

Pour vos ateliers collectifs, vos équipes d’animation et vos cadeaux aux adhérents, sociétaires ou mutualistes. 28 mouvements illustrés pour jouer et bouger ensemble.

5 € HT par jeu

De 50 à 100 jeux par commande.
50 jeux : 250 € HT · 328 € TTC livrés
Livraison : 28 € TTC en France métropolitaine.

Précommande jusqu’au 12 novembre 2026 inclus.
Réception prévue du 1er au 7 décembre 2026.

Vous souhaitez acheter un seul jeu, pour vous ou pour offrir ? Découvrez l’offre à l’unité.

Achat en lots · Même prix unitaire · Jeu physique

Boîte du jeu Les 7 familles du mouvement : face avant rouge, dessus et tranche crème, scène intergénérationnelle sur fond blanc.

À ANIMER · À OFFRIR · À PARTAGER

Un même jeu, plusieurs façons de l’utiliser.

Associations, mutuelles, collectivités, établissements et entreprises.

Pour vos ateliers collectifs.
Proposez un temps de jeu et de mouvement à vos participants. Votre équipe choisit les cartes et adapte les consignes au groupe.

Pour vos adhérents, sociétaires ou mutualistes.
Offrez un cadeau concret, à emporter chez soi pour partager une activité avec ses proches.

Pour vos équipes d’animation.
Répartissez les jeux entre vos animateurs ou vos sites pour disposer d’un support compact au fil des ateliers.

Une grand-mère et un jeune adulte pratiquent ensemble le mouvement de la jambe, assis.

À VOUS DE JOUER

Piochez. Découvrez. Bougez.

Une première règle simple pour découvrir le jeu en groupe.

1. Piochez. Un participant tire une carte parmi les mouvements sélectionnés pour l’atelier.

2. Découvrez. Le groupe observe le mouvement illustré.

3. Bougez. Chacun pratique à son rythme, avec les consignes et les adaptations de l’encadrant.

On peut adapter, faire une pause ou passer, sans pénalité. Les neuf règles complètes sont détaillées plus bas.

5 € HT par jeu · De 50 à 100 jeux · Livraison : 28 € TTC

PLUS QU’UNE PARTIE DE CARTES

Jouer, bouger et partager.

Partager un moment

PARTAGER

Un moment à partager

Se retrouver, partager une activité et participer ensemble.

Prendre plaisir à jouer

JOUER

Le plaisir de jouer

Piocher, choisir, imiter : varier les parties selon ses envies.

Bouger à son rythme

BOUGER

Une invitation à bouger

Explorer des mouvements à adapter à ses possibilités.

Mobiliser son attention

MÉMORISER

L’attention en jeu

Observer, choisir et mémoriser au fil des cartes.

Carte 1-E1 : écarter la jambe avec appui, au premier plan ; quelques cartes pastel en éventail dessous.

DANS LE JEU

Un jeu compact, 28 mouvements à découvrir.

28 mouvements · 7 familles · 9 façons de jouer

Dans l’étui : 32 cartes.
28 mouvements illustrés, trois cartes de règles et une carte avantage APA Solution. Format poker : 63 × 89 mm.

Sept familles, quatre mouvements par famille.
Renforcement musculaire · Équilibre · Endurance douce · Mobilité articulaire · Coordination · Attention et motricité · Assouplissement.

Les règles par QR code, avec une version imprimable.
Une chaise stable ou un mur selon les mouvements ; aucun accessoire sportif.

Une carte avantage incluse : 20 % de réduction sur une séance d’APA à domicile. Modalités précisées sur la carte.

IMAGINÉ SUR LE TERRAIN

Conçu par nos enseignants APA.

L’expérience du terrain, dans un jeu de cartes.

Le jeu est conçu par l’équipe d’enseignants en activité physique adaptée d’APA Solution : plus de quinze ans d’expérience cumulée et des centaines d’heures d’accompagnement auprès de pratiquants aux profils variés.

Design et fabrication en France.
Impression par un atelier labellisé Imprim’Vert®.

Fabriqué en France — logo France Industrie
Imprim’Vert® — label de l’atelier d’impression

Label de l’atelier d’impression

ON VOUS RÉPOND

Vos questions sur l’offre en lots.

Une question sur le jeu ou votre commande ? Écrivez à APA Solution.

Quelle quantité puis-je commander ?

Cette offre permet de commander de 50 à 100 jeux, à 5 € HT par jeu, sans tarif dégressif. Indiquez-nous la quantité souhaitée lors de votre demande. Pour une autre quantité, contactez APA Solution avant de commander.

Peut-on utiliser le jeu en groupe ?

Oui. Plusieurs règles se jouent à plusieurs ou en équipes. Un jeu peut servir de support à un atelier : il n’est pas nécessaire de prévoir un jeu par participant. L’encadrant choisit les cartes, adapte les consignes et veille à ce que chacun puisse participer à son rythme.

Que contient chaque jeu ?

Un étui de 32 cartes : 28 mouvements illustrés répartis en sept familles, trois cartes de règles et une carte avantage APA Solution. Le QR code donne accès aux neuf règles et à leur version imprimable. La carte avantage offre 20 % sur une séance d’APA à domicile, selon les modalités précisées sur la carte.

La personnalisation du jeu est-elle incluse ?

Cette offre porte sur le jeu APA Solution présenté sur cette page. La personnalisation de la boîte ou des cartes avec le logo de votre structure n’est pas incluse. Pour un projet spécifique, écrivez à [email protected].

Quand recevrai-je ma commande ?

Précommandez jusqu’au 12 novembre 2026 inclus pour une réception prévue du 1er au 7 décembre 2026. Le paiement intégral intervient à la précommande. Les commandes sont préparées et expédiées par APA Solution.

Combien coûtent les lots livrés ?

50 jeux : 250 € HT de jeux, soit 328 € TTC livrés.
100 jeux : 500 € HT de jeux, soit 628 € TTC livrés.

Ces totaux incluent une TVA de 20 % sur les jeux et 28 € TTC de livraison pour une commande de 50 à 100 jeux à une seule adresse en France métropolitaine. Les expéditions à plusieurs adresses ne sont pas incluses.

Le jeu est-il conçu et fabriqué en France ?

Oui. Le jeu est conçu par l’équipe d’enseignants en activité physique adaptée d’APA Solution et fabriqué en France. L’atelier d’impression est labellisé Imprim’Vert®. Ce label concerne l’atelier ; il ne constitue pas une certification globale du jeu.

Quelles précautions prévoir pendant un atelier ?

Choisissez les mouvements adaptés aux participants, prévoyez un espace dégagé et vérifiez la stabilité des appuis. Chacun peut adapter, faire une pause ou passer sans pénalité. Interrompez la pratique en cas de douleur ou de malaise.

Le jeu ne remplace ni un avis médical, ni un traitement, ni un accompagnement personnalisé. En cas de problème de santé ou de doute sur les capacités d’une personne, un avis médical est recommandé.

Comment précommander mes jeux ?

Cliquez sur « Précommander mes jeux », choisissez de 50 à 100 jeux dans le paiement Stripe, puis renseignez les coordonnées de votre structure et votre adresse de livraison. Le prix est de 5 € HT par jeu, avec 28 € TTC de livraison par commande en France métropolitaine.

Le paiement est intégral à la précommande. Une facture est créée et envoyée par email après le paiement. Pour une autre quantité ou un besoin de devis, écrivez à [email protected].

POUR ALLER PLUS LOIN

Les neuf règles complètes.

Piochez, choisissez, imitez ou réunissez les sept familles.

Jouez uniquement avec les 28 cartes de mouvements. Retirez les trois cartes de règles et la carte avantage.

Chacun peut adapter, faire une pause ou passer. Les points récompensent les collections, jamais la performance physique. Ouvrez la règle de votre choix.

1. Pioche et bouge

But du jeu : seul ou à plusieurs, bougez ensemble, sans compter les points.

1. Mélangez les 28 cartes et posez-les face cachée.
2. Choisissez le nombre de cartes à jouer pour cette partie.
3. À tour de rôle, piochez une carte et montrez-la à tous.
4. Tout le monde pratique le mouvement, puis mettez la carte de côté.
5. Continuez jusqu’au nombre de cartes choisi.

Si la pioche est vide, mélangez les cartes jouées pour continuer. Vous pouvez arrêter plus tôt si vous le souhaitez.

2. Bouge et collectionne

But du jeu : réunir le plus de cartes d’une même famille.

De 2 à 4 joueurs, chacun joue pour soi. Au-delà de 4 joueurs, formez trois équipes.

1. Mélangez les 28 cartes et posez-les face cachée.
2. À chaque manche, chaque joueur ou équipe pioche une carte et la révèle.
3. Choisissez ensemble un seul des mouvements révélés : tout le monde le pratique.
4. Chaque joueur ou équipe conserve sa propre carte, même si son mouvement n’a pas été choisi.
5. Jouez sept manches.

Chacun compte ensuite les cartes de sa famille la plus représentée. Le plus grand nombre gagne. En cas d’égalité, la victoire est partagée.

En équipe, changez de porte-parole à chaque manche.

3. Les sept familles

But du jeu : compléter le plus de familles de quatre cartes.

De 2 à 4 joueurs, chacun joue pour soi. Au-delà, formez trois équipes.

1. Mélangez les 28 cartes. Distribuez quatre cartes par joueur ou équipe. Le reste forme la pioche.
2. À votre tour, demandez à un adversaire une carte précise : sa famille et son numéro. Vous devez déjà posséder une carte de cette famille.
3. S’il possède la carte, il vous la donne. Sinon, piochez une carte si la pioche n’est pas vide.
4. Passez ensuite la main, même si votre demande a réussi.

Dès qu’une famille est complète, posez-la devant vous. Choisissez un ou plusieurs de ses mouvements : tout le monde les pratique.

Si votre main est vide au début de votre tour, piochez une carte et passez la main. Si la pioche est également vide, participez aux mouvements en attendant la fin.

La partie se termine lorsque les sept familles sont posées. Celui qui en possède le plus gagne. En cas d’égalité, la victoire est partagée.

En équipe, changez de porte-parole à chaque tour.

4. À toi de choisir

But du jeu : composer ensemble une séance selon vos envies.

1. Mélangez les cartes et posez-les face cachée.
2. Choisissez ensemble le nombre de mouvements à pratiquer.
3. À votre tour, révélez trois cartes et choisissez-en une.
4. Montrez votre choix : tout le monde pratique ce mouvement.
5. Mettez la carte choisie de côté et replacez les deux autres sous la pioche.

Passez ensuite la main. La partie se termine après le nombre de mouvements prévu.

Au-delà de quatre joueurs, formez trois équipes et choisissez une carte ensemble à chaque tour.

5. Le miroir

But du jeu : observer un partenaire et bouger ensemble.

1. Mélangez les cartes et posez-les face cachée.
2. Une personne pioche une carte sans la montrer au groupe.
3. Elle réalise doucement le mouvement illustré.
4. Les autres l’imitent, chacun à son rythme.
5. Révélez la carte, puis mettez-la de côté et changez de personne pour le mouvement suivant.

Choisissez le nombre de cartes à jouer avant de commencer.

Vous pouvez montrer une carte sans démontrer le mouvement, ou passer votre rôle à quelqu’un d’autre. Dans un grand groupe, placez la personne qui guide là où tout le monde peut la voir.

6. Le tour des sept familles

But du jeu : découvrir les sept thématiques du jeu.

1. Triez les cartes en sept piles, une par famille. Mélangez chaque pile et posez-la face cachée.
2. À votre tour, choisissez une famille qui n’a pas encore été jouée.
3. Retournez la première carte de cette pile : tout le monde pratique son mouvement.
4. Laissez cette carte visible pour repérer la famille déjà découverte.
5. Passez la main.

La partie se termine lorsque les sept familles ont été découvertes. Vous avez réalisé ensemble un parcours de sept mouvements.

Au-delà de quatre joueurs, formez trois équipes et alternez les personnes qui choisissent.

7. Ensemble, les sept familles !

But du jeu : réunir collectivement une carte de chaque famille en dix tours maximum.

1. Mélangez les cartes et posez-les face cachée.
2. À chaque tour, révélez deux cartes et choisissez-en une ensemble.
3. Tout le monde pratique le mouvement choisi.
4. Conservez cette carte face visible et mettez l’autre de côté.
5. Regroupez les cartes conservées par famille.

Vous gagnez ensemble dès que les sept familles sont représentées. Sinon, après dix tours, comptez les familles découvertes : ce sera votre score à essayer d’améliorer lors d’une prochaine partie.

Changez la personne qui révèle les cartes à chaque tour.

8. Le mémo des familles

But du jeu : retrouver ensemble les quatorze paires du jeu.

1. Mélangez les cartes et étalez-les face cachée.
2. À votre tour, retournez deux cartes.
3. Si elles appartiennent à la même famille, conservez la paire face visible. Choisissez un des deux mouvements : tout le monde le pratique.
4. Sinon, laissez chacun les observer, puis retournez-les face cachée.
5. Passez la main dans les deux cas.

Deux exercices différents peuvent former une paire : ils doivent simplement porter le même pictogramme de famille.

La partie se termine lorsque toutes les paires sont retrouvées. La victoire est collective.

Au-delà de quatre joueurs, formez trois équipes et changez de porte-parole à chaque tour.

9. La petite suite

But du jeu : créer et mémoriser une courte suite de mouvements.

1. Mélangez les cartes et choisissez la longueur de votre suite, par exemple trois cartes.
2. Une personne pioche une carte : tout le monde pratique son mouvement.
3. La personne suivante ajoute une deuxième carte : reprenez le premier mouvement, puis le deuxième.
4. Continuez jusqu’à la longueur choisie.
5. Rejouez une dernière fois toute la suite, puis mettez les cartes de côté.

Vous pouvez ensuite créer une nouvelle suite, en changeant la personne qui commence.

Gardez les cartes visibles si cela vous aide. Un oubli n’élimine personne : regardez les illustrations et reprenez ensemble.

LES 7 FAMILLES DU MOUVEMENT · OFFRE STRUCTURES

Votre prochain atelier. Votre prochain cadeau.

Un jeu à animer avec vos équipes, ou à offrir à vos adhérents.

5 € HT par jeu

50 jeux : 250 € HT · 328 € TTC livrés
100 jeux : 500 € HT · 628 € TTC livrés

Choisissez votre quantité de 50 à 100 jeux, au même prix unitaire.
Livraison : 28 € TTC, à une adresse en France métropolitaine.

Précommande jusqu’au 12 novembre 2026 inclus.
Réception prévue du 1er au 7 décembre 2026.

Paiement intégral à la précommande. Préparation et expédition par APA Solution.

Une question, un devis ou une autre quantité ? Écrivez à APA Solution.

Paiement sécurisé Stripe · Facture par email · De 50 à 100 jeux